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第21节:第四章  重新设定游戏规则(4)

书籍名:《营销女皇董明珠》    作者:张廷伟
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  不付款不发货,是董明珠定下的游戏规则。很多人认为格力的成功,这种先收货款的方式占了很大一部分原因,还有一个更重要的原因就是格力的营销模式。董明珠对这种看法并不以为然,面对越来越多空调厂家对格力营销模式的模仿,她一针见血地指出,即使大家都在模仿格力,也不可能超过格力。格力成功的原因不在于模式,而在于它的创新思想。格力现在的模式以前适用,以后不见的适用。

  "他们可以学走我的模式,但学不走我的思想。"霸气的董明珠不经意地又流露出了她的傲气。

  5游戏规则的破坏者

  诗人席勒曾说,世上的生灵,只有人才会玩游戏;也只有会玩游戏的,才会成为真正的人。

  那么,什么样的人才算会玩游戏?那些在已定的游戏规则之内叱咤风云的人算不上会玩游戏,真正会玩游戏的人,是能够自己制定游戏规则,并且能够左右游戏规则的人。

  毫无疑问,董明珠就是这么一个人。叱咤市场十几年,董明珠总是能够让别人跟着她的规矩走,这就是她的高明之处。

  制定游戏规则者,首先要破坏游戏规则。从另一个方面来说,破坏游戏规则,也就意味着要创新。而能否创新,恰恰是现在很多企业发展的瓶颈。

  中国企业的创新意识,在近几年有愈演愈烈之势,这是好事情。不过,在创新之前,我们先要明白创新的含义。

  将发现新大陆者作为莫大荣幸的西方人有着强烈的开创意识,正如GE前CEO杰克·韦尔奇所说:"舍弃过去,迎向未来。"过时的经验确实应该保存,但过时的内容、过时的论调均应统统舍去,如此才能走向一个未知而崭新的未来。著名学者海默尔也曾说过同样的话:"忘记过去,因为时不再来。"

  在西方商界的游戏规则中,有这样三种角色需要准确确认:"你是游戏的制定者,还是游戏的跟随者,或者你是一个破坏者?制定者自然是某一行业的开创者,由于自身老大的身份而高居在上,垄断着行业的游戏规则,例如计算机业的IBM。除此,还有众多游戏规则的跟随者,它们的规模比老大要小,完全是按照老大的经营模式来进行操作,因此,在规模上超越老大基本上是不可能的,很多中小型的计算机公司都属于这一类型。"

  但是,并不是说老大的位置可以永葆第一,商界上还有一些游戏规则的破坏者。这些企业勇于打破现状,勇于提出一些新的概念和思维,它们完全有可能取老大而代之。例如,计算机业界最著名的破坏者戴尔,它用直销的经营模式,超越了PC机正常的营销渠道。这一模式的成功迫使IBM向服务大力转型,也间接促成惠普和康柏合并等等,戴尔将计算机硬件销售的游戏规则破坏得非常彻底。像微软的比尔·盖茨和CNN的老板特德·特纳,他们成为游戏破坏者的同时也担当了一个商界变革者的角色。

  比尔·盖茨强调的一个概念是速度领先。当时,一般的思维方式是软件要随着硬件的变化而变化,各种各样的软件设计商总是等硬件出来之后,才来设计与之相匹配的软件。但是比尔·盖茨认为这样不行:如此,软件将永远落在硬件的后面,"我们将输掉我们的速度"。所以,盖茨提出:"要在硬件出来之前就设计软件,等硬件出来之后我们需要做的只是一些修改。"正是这一想法的确定使微软时刻保持着商业先机,甚至使硬件开发商成为微软的附属者。

  特纳是CNN的总裁,在20世纪70年代末开创CNN的时候,这个台是第一家24小时新闻台,当时美国的三大电视台老板都在笑透纳是个疯子,有谁会24小时看新闻呢?但特纳认为,开办24小时新闻台的目的并不是让观众24小时都看新闻,而是让观众24小时都能看到新闻。除此之外,特纳还将无线电视变为有线电视,使有线成为主流。对这两项游戏规则的破坏均成为CNN的立足之本。

  可见,行业的领导者,实际上也就是那些敢于突破原有的游戏规则,进行自我创新的企业。当然,破坏行业的游戏规则,并不意味着一定能够建立起新的规则。但要想建立新的游戏规则,自己掌握主动权,却必须先对原有的游戏规则进行破坏。


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