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书籍名:《天运Online》    作者:久夜
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大陆兴种族
天运世界中共有五块互不相连,由海分隔的大陆。分别为位于天运世界正中央,有人族大陆之称的『中央大陆』;在中央大陆右方离它最近的,是有着广大森林,人称精灵大陆的『天梯大陆』;而左方隔着赤海的是『赤土大陆』(又称魔族大陆)。
天运世界中,只有这三个大陆上有各自的种族生存,另外的『冰火大陆』及隔着广大迷雾之海的『死亡大陆』则渺无人烟。
◆中央(人族)大陆:
人族--中央大陆中数量多的种族,各项属性能力平均,肤色偏黄、圆耳,无任何职业限制,体质为水。
矮人族--天生的工匠,有着比例稍大的头,身高不超过一百三十公分、生来适于从事生产系的职业,对元素系的职业则完全无法胜任,体质为土。
半兽人--兽人族和人族的混血,脸部、手臂上有兽纹为其特征,属性为力偏体,体质为火。
中央大陆的复活点为各城镇村庄中央的『生命之泉』,这三种种族也是在其新手村的生命之泉中诞生。
◆天梯(精灵)大陆:
精灵族--生活在天梯大陆外围森林的种族,动作敏捷,崇尚自然,白皙的肌肤及尖耳为特征,属性为敏或智儿,体质为木。
半精灵族--精灵族与人族的混血,为数众多,与精灵族一起生活在森林或是天梯大陆沿海沙岸,耳朵略尖,皮肤偏黄,属性为平均偏敏,体质为木。
神族--生活在天梯大陆中央圣域的种族,祟尚光明之神,无法就职炼金卫士,盗贼、暗杀者等职业,但却是天生的祭司,属性为精神和智力,体质为光。
天梯大陆的复活及诞生点为『生命之风』,起源于『精灵的生命诞生于风中』这句话。
◆赤土(魔族)大陆:
魔族--擅长黑暗魔法,具有夜视能力的种族,其特霉为苍白无血色的皮肤,以及比精灵族更细长的尖耳,属性为力偏敏或精神,体质为暗。
兽人族--双耳为兽耳(男性手背、脚背有兽毛),有着尖利的指甲及牙齿,天性好战,适合从事战斗系尤其是近战系的职业,无法学习元素系魔法,属性为力量和体力,体质为风。
黑暗妖精族--为魔族和远方精灵族被驱赶到此的后裔,有着和精灵族一样的尖耳,但肤色偏暗,属性为敏偏力,体质为木。
赤土大陆的复活点及诞生点为『生命之火』,起源于『恶魔从地狱之火中诞生』这句话。
◆冰火大陆:
为冰河与火山共存的奇特大陆,这里都是等级超过150LV的双属性怪物。
◆死亡大陆:
终日笼罩在大雾中,所以又称为迷雾大陆。
死亡大陆是还未开放的地图,玩家只要靠近就会被系统返送回附近的小岛,据说其中藏有关系着整个天运世界秘密的巨大任务。
不同大陆的人无法使用密语或团频互相连络。
组队舆职业
◆组队方式:
冒险团--人数二人以上七人以下,队长只能组比自己高十级和低十级的玩家(上下差二十级),为『天运』中最普遍的练功方式。
冒险团获得的经验值有加成,二个人可获得怪物百分之一百二十的经验值,三个人百分一百五十,四个人百分之一百八十,五个人百分之二百一十,六个人百分之二百一十,七个人则有百分之二百八十的经验值。再除以人数,也就是二个人可分得怪物的经验各百分之六十,三个人各百分之五十等……
冒险团可以接冒险者工会发布的任务,但无法接佣兵任务及参与攻守城。
佣兵团--五个人以上可向佣兵工会申请成为佣兵团,人数上限依佣兵团的等级而定(F--A,S、SS及SSS极),佣兵团团员可以拥有自己的聊天频道,可以组成佣兵队一起练功(人数限制七人以下,没有等级限制,但经验值无加成)还可以接佣兵任务、参与攻守城:成为领地附属佣兵团及占领国家。
骑士团--二十人以上可向中央骑士团申请成为骑士团,人数上限为五百人。
无聊天频道,但可在附属领定建立会议厅(无附属领定时则在申请的城市),可以组成骑兵队一起练功(同佣兵队),无任务可接,但系统会依人数(十分之一)分配马匹骑乘,可参与攻守城,成为领地附属骑士团及占领国家。
有骑士团或佣兵团的玩家可以与其它玩家组成冒险团,但无法再加入佣兵团或骑士团。
◆职业:
『天运』的职业可分为近战系的战士、骑士、盗贼;远战系的弓箭手、暗杀者、召唤师;元素系的魔法师、符咒师、炼金术师;补助系的祭司、吟游诗人、结界师还有生产系的各类工匠。
●近战系
战士--装备指定一类武器(长剑、双手剑、弯刀、槌斧或双手槌斧)攻击有加成,为物理攻击很高的职业。
骑士--装备盾牌类防具,防御有加成,为防御很高的职业。
盗贼--擅长使用匕首,制作机关陷阱,为敏捷度很高的职业。
●远战系
弓箭手--装备弓箭类武器攻击有加成,还有许多对应技能。
暗杀者--与盗贼一样为敏捷度很高的职业,不同的是武器上是使用暗器(飞镖,掌心雷等),还可对敌人施毒或将毒物涂在武器上。
召唤师--可以召唤生物攻击敌人(数量为魅力/2),契印宠物,骑乘宠物等。
●元素系
魔法师--从大自然中召唤元素魔法攻击(光、暗、风、火、水、土、木、雷等)不可修习属性相克的魔法(所以最多能学三种)。
符咒师--使用符咒召唤自然元素攻击(符法),攻速比魔法师快,并可使用七大属性的符法,但威力较差且很少大范围的魔法,三阶以上的符法使用时,要消耗数量不等的符纸。
炼金街师--手持书本,利用科学改变空间、怪物、队友或武器的属性,并可使用炸蘗攻击敌人。但根据能量万减定律,不能凭空制造武器。
●辅助系
祭师--可为队友补血、复活、加持各项能力属性等,是组队练功中最不可或缺的职业(补血机)。
吟游诗人--使用乐器,用美妙的音乐迷乱敌人或增强队长的战斗力。
结界师--用阵眼石变化出结界阵法,令结界中的敌人行动受阻或得到负面状态。
吟游诗人的技能主要在为队友添加正面状态,而结界师则是在于阻碍敌人,及使敌方得到负面的状态(如混乱,盲目等)。
『天运』中一个人可以就职两种职业(双倍),但能力会减弱。
就职时可学到三个基本技能,往后的技能都是由这一个技能发展而来的(如治愈术3+祝福术1可学得疾风术),而双修只会各获得二个基本技能(2+2),例如
祭司的基本技能为治愈术、祝福跟复活,双修祭司则只能学到治愈跟祝福,复活无法习得,而由复活延伸下去的技能也就学不到了(『天运』的技能都是自动习得的,没有所谓的技能书或老师)。
不过、双修的二种职业之间的技能,也可以发展延伸成其它技能。
无法组合的职业:
近战系、远战系、元素系同系之间都不能双修,辅助系的诗人跟结界师不能。
◎做成简表如下:
近战系--战:弓、召、结X;骑:弓、暗、诗X……盗:暗、魔、祭……↓咒AllX
远战系--弓:骑、战、咒X;暗:only战、炼、诗O;召:战,诗、元素X……↓结AllX
元素系--魔:盗、暗、结x;咒:诗、暗、近战X……炼:辅助X……↓召Allx
辅助系--祭:盗、暗X……诗:咒、召、骑、结X;结:Only骑、盗、咒、祭O↓炼AllX
单修职业有五转,双修只有三转,转职后属性跟技能会增加。
双修后,职业的名称会不同,例如:法师+战士变成魔法战士,符咒师+结界师变成道士;盗贼+弓箭手变成狙击手等。
注一:属性原石,在『天运』中制作各种武器装备,除了应有的材料外(如:法袍的布料、武器的铜铁矿、装饰品的金铝等),最重要的就是属性原石,属性原石的种类繁多,但大致上分为武系跟魔法系。
同样的材料加上不同系的原石,就会分别成为战斗系的盔甲、魔法系或辅助系的法袍(不过事实上不太可能,因为盔甲和法袍所要求的材料还是不同,只是打个比方)。
除了属性原石外,还有许多附加属性的矿石(如可以加力量的力之矿石、可以加智力的智慧之石等),所以,材料、属性原石加上矿石,就是锻造物品的原料。
有些矿石能附加敷种属性,原石也有。但是数量非常地稀少,更别说是顶级的SSS级原石(只有双属性原石才可以制造出魔武双属性的装备,因为在煅造过程中,属性原石只能放入一种)。
注二:失血状态,『天运』的人物受到怪物或敌人攻击,会损失一定量的血量(HP)。
而血量降到五分之一以下人物会虚弱,回复HP、MP速度减半,但人物的攻击或防御会有一定的机率增加,十分之一以下人物会重伤,HP、MP无法回复,攻击和防御力均减半;二十分之一以下人物则会昏迷,二十分钟内HP、MP无法回复,此状态下无法行动,只能靠队友喂药或祭司补血。
失血状态则是,当玩家受到怪物或敌人攻击时,身体的一部分被咬去或切除(头没了人物即判定死亡),会一直流血不止(每秒),数量依受伤部位而定,当血量降到十分之一以下则自动停止。受伤部位会在一天(有上线时间)之后长回来。
注三:天运中的武器、装备、佣兵团和任务的等级一率由低到高分成F(4~1)、E(4~1)、D(4~1)、C(4~1)、B(4~1)、A(4~1),SS(4~1)、SSS跟SSS顶(sss+),最好的是SSS顶,最差的是4F。
注四:死亡惩罚经验值,人物死亡,回到复活点复活时,会减少等级一到三级。再加上所有的当前经驴值(现在所拥有的轻验值),例如:三十一级又百分之七十,复活傻会变成三十级,而在pK状态跟国战中则不会减少等级跟经验值。
但如果是由祭司复活(人物死亡内三十分钟内有效,时间过后就会直接飞回复活点),则只会减少当前经验值,并不会掉级,减少的比例视复活街的等级而定(一极掉当前经验百分之一百、二级掉百分之九十……以下类推,复活术满级10级!)。
注五:御符术,可以使用七大属性符法攻击,魔法跟符法的差别在于,魔法的强度是视该项魔法的等级(和精神)而定,符法的强度则视符咒的等级(和精神)而定。
御符术的等级越高能使用的符咒等级越高(御符术一级↓一阶符咒、二级↓二阶、八、九级↓八、十级↓九,御符术最高十极,符咒最高九阶)。四阶以下的符咒可以无限使用,不需要消耗符纸,五阶以上的符咒要自己融合(绘符术)或买别人(玩家或商店,但商店最多卖到七阶)做好的,并且使用时要消耗数量不等的符纸(一张+金币)。
但无论如何,七阶的符法的威力,大概只等于六阶的魔法。
注六:召唤兽的数晕等于魅力的一半,虽然如此,也并不是魅力越高就能召唤越多只召唤兽,舆技能的等级也有关系(一级↓上限四只、二级↓上限六只、三级↓八只……
九↓二十只,技能满级十级),
因为有加魅力的装备只有手饰、耳环跟少部分的头饰,加的又不多(目前最多的是+5),所以就算召唤术满级能召唤到二十只魔兽的人,也几乎没有。
召唤术发动时需要花费三十魔力值(Sp)。每召唤一只召唤兽都要花费sp,越高级的召唤兽需要的SP越多(一级10SP、二级15sp……以此推类),也就是说,召唤一级的召唤兽四只要花费40sP。
当召唤兽死亡,就会扣主人的血量(召唤兽不会吃掉主人的经验值,但宠物会)。
注七:一千铁币↓一铜币,一百铜币↓一银币,一百银币↓一金币,一万金币↓一天运宝石。
天运宝石可兑换提货卷(详见说明书)。
注八:三十级以后才能穿D级装备(武器跟盔甲)、五十级A级、七斗级s级而一百级以上才能穿ss级以上的装备。
装饰品(腰带、戒指、耳环等)则没有限制。
注九:体质影响
一、相对应(相克)魔法的学习能力,例如:精灵(木)无法学习究极的火系魔法(魔法跟武术分低级、中级、中高技、高级跟究级,只有究级无法学习,以下的还是可以)。
二、相对应(相克)属性怪物的魔法攻击伤害值,例如:在防御相同、火魔防均为百分之二十的情况下,木属的精灵比非木属的其它种族受到火属性魔法攻击的伤害值,一定较高(大概高五到十个百分比)。
三、同属性和旁支属性的魔法攻击力(大约加成五到十个白分比)。
四、第二点只发生在怪物对玩家,而玩家对玩家的PK中并不会有所影响。
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