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开局方式错误的人类文明

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第110页

书籍名:《开局方式错误的人类文明》    作者:固有结界科学化
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  而实际上,大船不仅仅速度比小船慢,甚至于如果从干质比来计算的话,燃料占比甚至比小船,特别是无需携带驾驶员的无人机小得多,也就是说,实际上大船携带的有效燃料和装备是比小船还小的(从比例来说,但是,问题是在这里的的确确就是该用比例。)
  而出现这种感觉违反常识逻辑的情况是因为,大部分人都忽视了一个问题,那就是功能性模块的功率和体积的增长不是1:1的,打个比方说,假如一台100KW的发电机可能只有1吨,但是一台1MW的发电机可能得在20吨以上,一台10MW的发电机也不止200吨,换句话说,功率每提升10%,也许体积和重量不是增加10%而是100%乃至200%。
  这就导致了,大船需要更大功率的发电组,更大功率的推进器,但是它们做功能力提升的幅度不如自重提升的幅度,也就是说,这部分的重量会飞快的占用掉大船的载荷;如果加上维生,货物,备用的弹药,防御的装甲,必要的逃生船等等一系列设备——可以说,留给燃料的载荷已经不多了,而功率和载荷不成比例,就导致了大船的加速能力会非常的糟糕。
  这就是为什么宇宙没有阻力,但是我依然不赞同疯狂巨舰大炮的原因,因为那除非你有体积质量超小,但是做功超级大的迷之引擎(PS:哪怕是核聚变的质量蒸发也只有千分之四,而反物质燃料消耗的质量是小,但是那个约束装置怕是1000吨都不止。)
  换句话说,巨大型船只在太空当中其实和地球上的区别不是非常的大,有着优秀的自持和生存力,但是为了节省燃料和取得最佳的功重比例,速度和加速度都会较低,通过长时间高比冲加速来取得大航程,但是航速和机动灵活性就......只能牺牲掉了——毕竟机动性和航速差只是生存力不强,牺牲航程的话,那就是根本跑不到战场,那说啥也是没有用了——码头皇后的价值何在?当旅馆吗?
  第二,小船更加浪费工质,不如大船经济实惠。
  这就涉及到和上面一样的问题:该用干质比例的时候,你们给我用吨位数值比,该用数值比的时候,你们偏偏喜欢上比例计算,这是.........什么鬼?
  例如舰载机,需要飞出加速1,飞回减速1,返回加速1,姑且降落让母舰电磁弹射通道反向提供推力减速不消耗工质好了,也就是说,舰载机一次攻击需要携带3倍的燃料,或者说,用在加速迫近目标,攻击敌人的燃料只有实际携带的1/3最多,单纯和自身比较的话,这毫无疑问是不够经济实惠的。
  但是,有一个很有趣的问题:你战舰难道不需要返航,不需要减速入港吗?几十吨重的舰载机可以电磁拦截阻停在弹射通道当中,空间站可没那种让几万吨的飞船阻停的奇妙黑科技啊,也就是说战舰实际上用在交战,机动和突防等等一系列工作上的燃料也只有自身的1/3到1/4而已,哪怕是从比例上来讲,你多带驱逐舰和多带舰载机,消耗的燃料比是一样的,甚至后者可能更高点。
  但,你们又忘记了——燃料商给你加油时可不是按照你燃料占的比例算钱的啊!他们是按吨位给你算钱的啊!实际上,按照你们的这种算法,大气层内的战斗机也是超级不划算的,舰船只需要克服水和空气的阻力,而它不仅要克服大气阻力,还要时刻不停的和重力对抗,时间越长越亏。
  所以,在这个时候,是应该用吨位数值比的,战舰进行一次猪突猛进,推进到舰炮或者舰射导弹射程当中打击消耗的燃料吨位可比你在原地丢出一群舰载机轰炸目标消耗的燃料吨位大啊!
  直白说:你去加油站加油的时候,可不是看你们油箱按箱算钱,是按升算钱的啊!
  然后是正文:
  太空航母的优势是什么?
  1,侦查幕优势,
  携带的大量子单元可以以弹射速度惯性弹射,换句话说,航母在进入战场之前就能将大量的耳目送到战场当中,在双方都开启索敌雷达或者巡天镜找寻敌人的时候,舰载机会先一步的被发现,同时,也会先一步的发现敌人,也就是说,航母可以取得一个主动权优势,这很重要。
  尤其是我并不赞同那种日式决战兵器的思路,一只舰队航母虽然是核心,但是并非是全部,实际上会是一个由坚船厚盾,配备大量防空武器的重型战舰担当近卫,脆弱而携带海量攻击导弹的武库舰担当攻击手的复合型作战群,航母担当指挥,侦查和远程消耗的核心,其战术目标不再是过去那种直接送敌人上天的模式——而是在进入战场接火之前,尽可能的获得足够多的信息,并削弱敌人的数量和消耗其战斗力。
  那么在取得先手优势的情况下,接下来武库的导弹幕就能很好的压制对方,并取得击杀成果,没错,太空航母并不是二战水面那种人头狗,而是强力辅助,而舰载机的武器配备也不再是以摧毁敌舰为目标,而是以摧毁敌舰防空,拦截,雷达等设施为主,也就是说,本质上也不需要什么奇奇怪怪的主炮之类的东西来破防——何况说,现实不是游戏,防御的成本很多时候都是高于攻击的,装甲或者护盾的意义是让你不会被秒杀,而不是让你变成打不动的城墙。
  2,回收优势,
  也许有人会问,舰载机为什么不直接神风砸上去呢?就像是导弹一样,因为:弹药比飞机便宜啊!舰载机的可回收实际上是一种不错的优势,特别是在展开侦查幕的时候,因为现实不是5V5的竞技游戏,没有人给你保证过战场上就一定有敌人,那么如果是丢一次性的侦查导弹,那么就会出现一个问题:如果敌人没有在这个区域呢?
  你需要转移搜索下一个区域,那么问题来了,之前丢出去的导弹就全部损失掉了,你只能再丢一批,如果这么算的话,导弹的整体重量是大于载机所消耗的燃料的。(舰载机的燃料总额一般是飞机的50%-75%)
  【顺带一提,这里也必须套用吨位计数,而不是比例计数,因为舰载机的燃料和导弹等等都是占用的航母的有效载荷,为此,航母牺牲了大部分的武器装备和防御来换取更大的运输载荷,而1%比例的载荷,实际上能够携带的舰载机并不是一架两架,燃料也不是一次两次攻击的份额,而航母正常情况下,应该是有10%-12%比例总载荷作为舰载机的整备,燃料和武器弹药载荷的。】
  【而且还有一种神奇的后勤船只叫做——飞机运输舰......将燃料,飞机,整备支持分成三个模块,最后一个战场飞控,整备,收放由航母执行,单纯的搬东西当然是后勤部队的事情。】
  3,曲线攻击和延长射程。
  介于本书的次元航道不是EVE那种夏姬八随便就能跃迁的,所以交战基本就限定于行星或者卫星轨道上,那么对于航母来说,就有一个很有趣的玩法了,释放舰载机从行星或者卫星边缘穿过进行探索,然后引导隐藏在背面的武库舰进行曲线打击攻击,对于敌人来说,由于星体阻碍,不管是啥雷达估计也没法进行顺利的探测工作,找到藏在背后的航母和敌方武库舰。
  而在空旷地区,这个当掩体的工作.......那边的战列舰,该你了!打开你的环轴浮游盾,升起你的全部炮台,给后面的两个脆皮输出搭起一个坚不可摧的盾墙!顺便把雷达照射波一起挡住!
  而延长射程就更加不用说了,不管是激光也好,导弹也好,哪怕是在没有阻力的太空当中,它们的有效射程都不是无限的,激光会散射(哪怕是GJ级的魔法激光其实也很难在LS级战场上有足够的杀伤力,这个距离差不多就是介于致盲器和手电筒之间的效果。当然,你非要说TJ级的神话激光就是另外一回事了,顺带一提,人类核能输出水平最高25TJ,嗯,总额........实际上有效利用率大概在10%-20%之间。),导弹机动变轨工质因为躲避近防炮耗尽后,也会变成无威胁的直射弹头。
  那么尽可能的将发射器和发射平台送到战线的最前方投射武器,并且尽可能让它变得更小,更不容易被发现,更加不容易被摧毁就是延长射程,取得距离优势的重要一环,在这种情况下,自然会使用舰载机。