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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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第20页

书籍名:《神级游戏设计师从吓哭主播开始》    作者:沉梦三天
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        虽然荀泽的笑容,依旧没有任何变化,但是在聂小蝶看来,似乎多了一层说不清道不明的感觉在。

        似乎还想挣扎一下,聂小蝶又问道:“玩家真的会喜欢悲剧吗?”

        “或许不会喜欢,但是悲剧才能让玩家刻苦铭心。如果《仙剑奇侠传》也是大团圆结局,那跟其他的国产RPG,又有什么区别?”

        对于聂小蝶的提议,荀泽并没有生气,反倒有些开心。

        连编剧专业的聂小蝶,只是看了故事的大纲,就表现得略微有些激动,那么等到游戏做出来,绝大多数的玩家,更加不可能“幸免”。

        感谢同行们的国产RPG,若是没有他们的原地踏步,《仙剑奇侠传》的剧情,又怎么能够造成这么大的冲击呢?

        而且还有一点,《仙剑奇侠传》的玩法,并没有太多的创新,只是在技能上,更加多样化。

        所以游戏的亮点,还有卖点,都聚集在剧情上,若是结局变成喜剧,游戏的成绩肯定会大打折扣。

        并且只有把玩家虐哭了,他能够收割到的情绪值才会越多。

        想到这里,荀泽继续开口说:“遗憾才会难忘,悲剧才能永恒,越多的玩家,因《仙剑奇侠传》而落泪,证明这款游戏越加的成功,我说得没错吧?”

        听到荀泽的询问,五人脸上更加惊愕。

        虽然你说得很对,但是你能不能在说这话的时候,稍微把笑容收敛一点?

        你这明显就是冲着虐哭玩家去的啊喂!

        难怪那么多的玩家,会喊你一声苟贼,这不是没有道理的。

        之前还说你不是什么魔鬼,你比魔鬼更加可怕好吗?

        五人内心疯狂吐槽,但话到嘴边却变成:“荀哥,你说的对!”

        没办法,人在屋檐下,不得不低头,不是我们不想照顾玩家,无奈荀哥给的实在是太多了。

        墨丹青指了指自己手中的资料问:“荀哥,对于画风,你有什么要求吗?”

        “我这有李逍遥、赵灵儿、林月如的线稿,以这个为基础,尽量向国风方面靠。”荀泽说着,把几张线稿递给墨丹青。

        接过线稿一瞧,墨丹青觉得这线稿并不是特别惊艳。

        不像其他国产RPG,里面的男角色,大多都是一副霸道总裁的面瘫脸,女角色则仿佛自带滤镜,美艳得有些过头。

        李逍遥长相英俊,又不失年轻人的锐意,还带着一点憨厚。

        赵灵儿长相清秀,眼中仿佛有光芒在闪烁,同时还散发出“仙女”般,超凡脱俗的气质。

        林月如则是英姿飒爽,有着身为大小姐的刁蛮,却不会让人感到讨厌。

        给她一种男、女主角,就应该长这样的感觉。

        “游戏中的场景,一定要体现出神鼎国古代的诸多元素,可不能闹出不伦不类的笑话。”

        荀泽说的是另一款国产RPG,故事的背景是在神鼎国的某个朝代。

        但游戏的美术,似乎是因为偷懒,所以直接在资源库里拿现有的素材。

        结果那些素材是小日子国的,游戏发布后,被玩家揪了出来,成为当时最大的笑话。

        “荀哥,请放心,我保证不会出现这种低级失误。”墨丹青很是自信说。

        她可是混古风圈的,查过不少这方面的资料,虽说不如那些考古学家专业,但也不至于把小日子国的玩意,错认为自家的。

        见墨丹青胸有成竹,荀泽满意地点点头。

        《仙剑奇侠传》在神鼎国,可没有情怀加持,所以若是全部都照搬过来的话,仅仅是略带粗糙的画面,就会劝退很多人。

        所以在保留美术风格的前提下,还得进行一点的改进,类似于“高清重置”,这才能让《仙剑奇侠传》,彻底适应新的环境。

        “荀哥,在救巫后的时候,水魔兽怎么打不死啊?还能无视地形,在迷宫中追杀玩家,并且还有技能,有概率能秒杀玩家。”丁繁鑫问。

        荀泽笑着说:“这不是为了彰显出水魔兽的强大么?你想啊!只有让玩家切身感受到,水魔兽的强大,在赵灵儿牺牲自己,封印水魔兽时,玩家才不会觉得不符合逻辑。

        我们这游戏,虽然是悲情结局,但也要遵守基本法吧!强行让赵灵儿牺牲,是不可取的。”

        “啊这……但玩家在玩这一段时,会感到折磨吧?”

        “也不会吧!只要玩家的等级足够高,多死几次熟悉了迷宫的路线,完全能够通过。”

        说到这里,荀泽忍不住露出笑容说:“而且这可是你,还有学书的工作,你们可要拿捏好这一块,可不能让玩家卡关喔!要不然我就开个玩家见面会,让你们去跟玩家面对面沟通。”

        想到无数玩家,因为卡在水魔兽这里,而抓狂得想要寄刀片的场景,丁繁鑫跟陈学书,都忍不住打了个寒颤。

        “荀哥,我们会努力的。”两人几乎是异口同声说。

        一旁的聂小蝶双手合十,心中默念道:“我愿意吃一天素食,祈求荀哥哥不会被玩家追着打。”

        确定没有什么问题后,大家回到各自的工位上,立即投入到工作之中。

        不过跟刚来时比起来,五人的心态,都发生了明显的变化。

  0022  说不定会撞上

        在会议刚开始的时候,五人在得知,荀泽想要开发国产RPG,心中多少都有点不看好。

        但事实证明,他们跟荀泽之间的差距,不是没有道理的。

        谁能够想到,荀泽能够拿出一个如此揪心的故事,把《仙剑奇侠传》给推到一个新的高度。

        他们毫不怀疑,在《仙剑奇侠传》发售后,肯定会大受欢迎。

        至于玩家会不会被虐哭,会不会想要寄刀片,跟他们又有什么关系?

        反正有荀哥在前面顶着。

        他们只要做好自己的本职工作,不给荀哥开玩家见面会的理由就可以了。

        说到工作,他们也稍微了解过,其他人大概需要做些什么。

        而越是了解,五人对荀泽越是钦佩。

        因为从他们各自领到的任务,可以看出荀泽除了有着不弱的编剧能力外,在美术、音乐、程序、数值等方面,也有着不弱的造诣。

        虽然这些从《恐鬼症》跟《茶杯头》这两款游戏,就能够看出一点端倪。

        但是近距离的接触,给他们带来震撼更加真实且强烈。

        这也让他们有了一点的危机感。

        有着这样一位全能的老板,他们可不好糊弄,工作的好坏,在荀泽面前,肯定是一目了然。

        要是自己做得不好,荀泽辞退他们,是一点压力都没有。

        大不了他自己顶上去嘛!多大点事情,又不是没有自己开发过游戏。

        所以五人在工作的时候,比自己预期的还要认真。

        好在《仙剑奇侠传》的开发难度,并没有太高。

        抛开剧情的话,《仙剑奇侠传》就是一款中规中矩的RPG游戏,以他们的能力,还是能处理好的。

        他们虽然希望,通过参与到一款成功游戏的开发中,借此打响自己的名号。

        但也担心经验不足的他们,会给游戏的开发拖后腿。

        现在看来,他们只要好好努力,多沟通,完成《仙剑奇侠传》并不是什么太大的问题。

        五个人全力开工,荀泽也没有闲着。

        他需要总领全局,时不时看一下每个人的开发进度,避免出现偏差。

        九月十六号,星期四。

        《仙剑奇侠传》的开发,正有条不紊地进行着。

        五人之间的配合,也从一开始的生疏陌生,渐渐变得熟络跟默契起来。

        这天,林松提着一袋奶茶,来慰问工作室的众人。

        荀泽还有他的星原游戏开发工作室,可是林松的宝贝疙瘩,要不是怕影响到荀泽他们的工作,他恨不得天天来送外卖。