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世界架构师之王

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第715页

书籍名:《世界架构师之王》    作者:左耳弓长
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        而在这个变迁之中,诞生了两个新生种族。
        即魅族和灵族。
        魅族诞生于智慧生物的精神凝聚,她们和神魔很像,但又不同,神魔诞生于万物的意识,只要这世界有生命,就会有神魔。而魅族,需要智慧种族。而且,她们一生只会有一次凝聚,实体消亡,意识也会消散。
        而且,根据不同智慧生物凝结而成的魅,也会有不同的称呼,因灵族而诞生的魅,为灵魅,也叫魅灵。因人族而诞生的魅,称人魅。又因有魅一族,皆为女性,故也将人魅称之为魅姬。因水族而诞生的魅,称之为水魅,又因水族中最出名的就是鲛人族,所以也将水魅称为魅鲛。因羽族诞生的魅,称羽魅,或者叫魅羽。因妖族诞生的魅,称为妖魅。
        同时巨人族诞生的魅不会兼具巨人的形态,但河洛和夸父这两个种族的最高掌权者,却都是魅。因此,这两个种族诞生的魅,有一个统称,王魅。
        至于后来新生种族月族,因为其诞生的时间过于晚,并没有与之伴生的魅。
        至于最后一个种族,也就是不死国和无启国演变而成的种族幽冥,其伴生的魅,称之为鬼魅。
        魅是九州十族中最为纯洁和忠诚的种族。
        而与魅同时出现的种族,是灵族。
        灵族的开始,源于烈山部的铸剑。以活人为祭,锻造神剑。从而阴差阳错间,诞生出天地间第一个灵族,剑灵。
        剑灵是灵族的一种,其归属为器灵。
        器灵分两种诞生,一个就是活人为祭,一个就是器具经年累月,诞生自己的意识。
        因此种族天生地养,故称之为灵。
        剑灵诞生之后,整个世界似乎都变得热闹起来。花木有灵,因此诞生了花灵树妖,生物有灵,因此诞生了精怪妖灵。山川河流有灵,因此诞生了山魈水魅。
        灵族,是一个庞大的种族,他们来源于万物本身的灵性迸发。其中部分种族与异人族通婚繁衍,成为了后世谈之色变的妖族。
        妖与灵,本就是两个彼此牵绊极深的种族。
        至此,人,羽,水,妖,魅,灵,夸父,河洛,幽冥九族已经完全出现。
        而月族,也称之为胧月族或新月族,他们诞生在后世中界的新世界中,在创世的头几万年和下界中,是不存在的。
        种族规划完毕。
        流苏觉得还挺满意。
        一个世界的架构,当然不仅仅只有这些,但一来世界观需要根据这些种族的设定继续补充,再加上他有大神们架构的九州世界可以抄,又有一大堆的仙侠故事和游戏可以借鉴。打造一个丰富多彩的九州世界,其实并不难。
        甚至,流苏都想好了,九州世界在空间上,分为三层,即下界以九州设定添加故事流线和世界流程。
        中间一层为新世界,来源于时间线,上古中九州大战之后的迁徙。
        这是一片适合修炼的世界,迁徙过来的九州各族一边修炼,一边征战。
        再上一层,就是飞升世界。
        飞升世界是九州修仙之后的世界。
        这里是中间新世界的奋斗终点,却不是这个世界的故事主线。
        在这里,是与幽冥,神魔对战的领地,也可以把一些洪荒传说,或者是修真网络套用在这个地方。
        再说时间线,时间线分为创世传说,九州十族,登天之塔,新纪元,末法时代五个阶段。
        这是下界的时间线,不过也可以套用到另外两个空间层级上。
        这么一规划,世界的梗概就出来了。
        剩下的,就是要怎么架构故事,让他不至于受众过于狭窄。
        虽然,流苏表面上表示不在意,但他觉得,怎么说,他也算这个时代架构世界的开山鼻祖吧,不能被小辈给比下去不是!

第二十八幕  九州  下
        东方化很多信息无法友好的表达成西方字。在流苏看来,其根源有两点。
        其一,汉字从创造之初,所服务的阶层就是精英阶层。字为什么一再精简,就是为了便于传播和普及。但在设计汉字的最初,显然没有这方面的考量。
        一个从设计之初就没想带太多人玩的字,可想而知,其学起来的难度是什么样子的了。
        哪怕今时今日,字在演变中剃发易服,但也改变不了根骨,汉字,从一开始的设定,就是精英化。
        其二,在于汉字单字节所表达的意思丰富有关。拉丁语系一大堆字节表达出一个意思,可汉字短短两个字,就能让人回味无穷。
        比如,呵呵!
        所以,中国的言和诗词歌赋,可以用极短极少的字,去描绘一幅极美的画卷,不仅语意优美,还意境深远。但你要去翻译,没有极大的学和语言功底,就很难把这个意思表达的尽善尽美。
        这就是化基础的差别。
        然后是环境造就的世界观。
        华夏一族,有商开始,就在削弱神权。可以说,纵观中国历史,最不应该成为亡国之君的就是商纣王了。
        试想,一个从那么遥远的时代,就在彪炳人权的民族,其后又怎么可能真的让神权凌驾于人之上呢。
        之后,周礼定诸般规格,这看起来似乎不算什么,但其实,这是规范一个民族的行为准则。很多人常把信仰挂在嘴边,认为不膜拜神祇,就是没有信仰。这么说的人,可能自己都不懂什么叫做信仰。
      
        我们恪守的道德,我们认为的人定胜天,我们觉得自豪的血脉传承,化传承,我们看过的五千年历史斑驳,这就是我们的根源,我们的信仰。
        有些人一直都说,中国人只知道看过去,却不懂得展望未来。还拿这个和某个国家比。说人家没有过去,而我们没有未来。其实这就好比崖山之后无中国一样,是个引导性的谎言。
        铭记过去,是在时刻的告诉我们,我们是什么人。知道自己是什么人之后,才能谈所谓的未来。不然可能就是李大姑娘和玄鉴唠嗑,无稽之谈!
        再往后,秦始皇大一统,基本定下了华夏民族对于领土完整的概念。自秦皇之后,所有人皇的目的都是统一,如果完成不了统一,就感觉自己相比历史上的诸位帝王要差。这对于骄傲的人来说,是很难受的。
        当然,赵九妹是个例外
        这样的历史环境和化环境,造就了一个民族的性格。这是一个谦逊,中庸,明知礼的民族。
        而这个世界,和彼世的格调差不多。
        这也就是诸夏明与西方明差异化的根源所在,自然,也是欧白联盟信心的根源。
        世界观价值观人生观都不一样,而且西方化显然没有中华化的包容性,因此排外性就很明显。
        华夏明的传承从来都是化传承。
        接纳,认同,大一统,传承,周而复始。
        那么,要如何再这样的一个背景下架构出一个即受诸夏人喜欢,又受西方人喜欢的世界呢。
        一个就是世界化的代入感。
        架构世界还不同于游戏。架构世界更真实,毕竟掌握多门语言是架构师的能力,可不是普通人的能力。但这个不难,可以设计一个语言通的法术,直接进世界就送。当然不是生送,一定要结合种族剧情人物,给体验者来一场机缘。
        送东西也是要讲究技巧的。
        传播化的前提是对方要懂语言不是。
        连沟通的基础都没有,还谈何传播化呢。
        这就是架构世界比游戏要好的地方。游戏可没办法让老外速成汉语。
        其实语言懂了,价值观和化隔阂就是潜移默化的事情。对于未知,人类总会有探索欲的,所以,只要把世界探索的内容设计的多一些,就不会瞬间劝退。
        这就要借鉴一些网游的特色,体验者交互,未知幻境探索,解谜,奇遇,在主要剧情过度的前期,加入大量这些要素,就会让对方快速的被世界吸引。当然,这个前提是世界设计的足够吸引人。
        所以,这个世界的主要切入点就要设置在中界的新世界中,至于下界作为单人体验部分内容或者作为中界的一些副本来利用。上界属于中界的奋斗目标,飞升之后的地图。