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游戏王之DL系统

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第175页

书籍名:《游戏王之DL系统》    作者:宇债欧主席
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        “嗯?等等!我的生命值呢?我那高达3000点的生命值哪去了?!”
        半蹲在地的游艺,瞥到了自己决斗盘的计分器,上一秒还是满值4000点的生命值,下一秒的现在就变成了最低四位数的1000点!
        3000点生命值,满值生命值的四分之三,就这么没了!?
        “连锁之陷阱卡‘反弹力’!”
        达姿的声音响起,吸引了游艺的注意力,抬首望去,就见达姿的后场竖立着一张发动成功的紫色边框卡片。
        发动成功的陷阱卡……决斗到现在也才第三回合,达姿第一回合盖下的唯一卡片是“盾墙”,但它已经使用,那么现在这张发动成功的陷阱卡是怎么回事?
        “效果怪兽‘处刑人-魔修罗’,被‘天使的施舍’丢入墓地,因此‘反弹力’这张陷阱卡才能在战斗阶段发动。”
        看着达姿从自己的决斗盘墓地取出的怪兽卡,游艺瞬间明白了这一切是怎么回事了。
        魔修罗前面就说过,这个世界的它,有着动漫效果的便利性,也有着ocg版本的限制,
        而现在,达姿先用“天使的施舍”把它送入墓地,然后再给奇甲斯下达攻击指令,让它攻击力量远超它的矛盾龙,由于知道奇甲斯与奇拉达的效果和它们之间的组合bo,因此游艺发动了“改变命运”将奇甲斯的攻击无效。
        “改变命运”的攻击无效与改为守备表示为同时处理,因此等到奇甲斯做出防御姿态后,达姿就利用提前丢下的魔修罗的效果,连锁“改变命运”发动了手牌中的“反弹力”,这才有了游艺被那能量冲击波给轰击的场景。
        “反弹力,一张当自己的怪兽以对手场上的一只表侧攻击表示怪兽为攻击对象,且那次攻击被卡的效果给无效时才能发动的陷阱卡!它可以给予对手玩家生命值那两只战斗怪兽之间的攻击力数值差伤害,也就是1000点的奇甲斯与4000点的矛盾龙那高达一只青眼白龙程度的效果伤害!”
        满值生命值消失的四分之三部分,就是这“反弹力”的效果所造成的。
        游艺:“……”
        是真的没想到,达姿竟会在自己的卡组里带这样的卡!
        其实也不难理解,奇甲斯的无代价复活效果要是被对手知晓了,且对手正好上手令攻击无效的魔法陷阱卡,或者召唤出这样的怪兽来,那么就可以利用“反弹力”的效果,搭配上奇甲斯那无限复活且还能增强自身力量的效果,就可以打出高额的效果伤害!
        再次看了眼自己那变为最低四位数的生命值,哪怕心再不愿意,决斗规则下,游艺还是在“反弹力”处理完毕后,继续说起“改变命运”的后续效果:
        “被‘改变命运’变更为守备表示的奇甲斯,无法在之后的回合中主动变更表示形式,除非有其他卡的效果将其变更!”
        “另外,对手还可以从以下的两个效果中选择一个发动:一个是对手玩家自身生命值回复攻击被无效的那只怪兽的攻击力一半数值;另一个则是给予这张卡的发动玩家生命值那只攻击被无效的怪兽的攻击力一半数值的伤害。”
        不用多说,达姿的选择肯定是…………………………第一个!回复自身生命值奇甲斯1000点攻击力的一半,也就是500点数值。
        (达姿:7000lp→→7500lp)
        望着达姿那小幅度上升的生命值,游艺脑门缓缓打出一个“!”和“?”来。
        “!”:不会吧不会吧,不会真的有人贪那500点的生命值回复吧?!
        “?”:等等!你是不是选错了?这里正常情况不是应该选择第二个,也就是给予对手玩家生命值伤害的那个效果吗!?

185  来自达姿的致命“阳谋”
        处理完这一套的连锁之后,达姿对着自己场上除已经发动过攻击的奇甲斯、守备表示的奇拉达以外的五只怪兽下令道:
        “三只‘镜像骑士衍生物’、‘反射镜骑士呼唤’,还有一只‘盾兽衍生物’,分别对游艺发动怪兽攻击与直接攻击!”
        在“奥利哈刚的结界”的效果下,攻击力从0增幅至500点的四个衍生物与一只仪式怪兽,就这么对着攻击力远超自身数千的怪兽发动了攻击!
        “镜像骑士衍生物在与对手怪兽进行战斗的伤害步骤时,可以让自身的攻击力变得跟它进行战斗的那只怪兽一模一样!”
        手里的镜子盾牌一阵反光,映照出“罪·矛盾龙”、“罪·暗黑终结龙”、“暗黑终结龙”的身影,右手中的镜子宝剑翻起蓝白色的能量光芒,那是它们自身效果所复制得来的力量实体化表现。
        “达姿!既然你看过那场战斗,那你就应该清楚,作为‘罪’系列的本家同调怪兽的矛盾龙有着什么样的强大效果!”
        闻言,达姿不由眼珠微微上移的看向了三头龙的最中间那头,不急不缓地说道:
        “只要矛盾龙在原本控制者的场上表侧表示存在,对手玩家场上的所有怪兽,它们的攻击力都将下降矛盾龙那一方的、除它以外的其余怪兽的攻击力合计数值。我说的没错吧?”
        “没错!虽然你的镜像骑士衍生物可以在战斗伤害步骤把攻击力变得跟战斗的怪兽一模一样,可在矛盾龙的这个永续效果覆盖下,只要攻击力没有超过‘罪·暗黑终结龙’与‘暗黑终结龙’的力量总和,攻击力就永远是0!”(前面的奇甲斯要是适用这个效果,主角直接没了,就当双方那时都忘了矛盾龙的效果吧)
        镜像骑士衍生物不仅有着力量变幻效果,还有着一次抵挡战斗破坏或是效果破坏的、登场即带的“盾指示物”,更何况作为“母体”的反射镜骑士呼唤还在场上存在。
        因此,一旦让它们的攻击通过判决,那么会被破坏的只有被选为攻击对象的那只怪兽,而镜像骑士衍生物它们能靠着“盾指示物”来抵挡一次破坏,以及“母体”反射镜骑士呼唤还能有一回合一次的各放置一个“盾指示物”!
        攻击力0的话,那么就无法破坏游艺场上的三条龙了,而这三个镜像骑士衍生物,则是靠着登场就带着的盾指示物来抵消了全部转攻击对象为“矛盾龙”的这波自我毁灭。
        另外,因为三条龙都没有被破坏,因此盾兽衍生物的直接攻击也转为了继续对攻击力最高的矛盾龙的战斗,至于反射镜骑士呼唤?达姿取消了它的攻击宣言。
        两个没有盾指示物的怪兽,一个衍生物破坏了就破坏了,可另一个是恢复镜像骑士衍生物的“盾指示物”的“母体”,因此放弃了攻击留在场上。
        “奇拉达的效果发动!一切来自于我方场上怪兽发生的战斗伤害,都将被奇拉达给吸收掉,也就是对我造成的伤害为0!”
        蚍蜉撼树的反弹之威,全部被如一颗刺球大眼睛的奇拉达给吸收掉。
        (奥利哈刚·奇拉达,吸收伤害:0→4x4000→16000)
        心算之下得出了奇拉达这一波战斗所吸收掉的战斗伤害总值为多少的游艺,不由得暗自“啧”了一声,同时心里也为达姿的这一记“阳谋”感叹不已。
        前面的奇甲斯,还可以说是双方都忘了,这一波的衍生物和反射镜的战斗,要是游艺还忘记矛盾龙的效果的话,那么就看着三头巨龙被镜像骑士衍生物一一撞碎吧!然后再吃下盾兽衍生物与反射镜骑士呼唤那合计1000点的直接攻击,从而使得生命值归0!
        而一旦游艺记起矛盾龙的效果并说出来,使得它适用全场的话,那么就把所有的矛头对准力量最高的矛盾龙,然后再让奇拉达吸收那些战斗伤害,以此来为后续的登场怪兽做铺垫!
        要么输掉决斗,要么就看着攻击力上万的巨偶在之后出场,
        该说不愧是达姿这个万年老不死吗?知晓矛盾龙的效果,完美的把它与自己的奥利哈刚组合结合在一起,来了一波游艺后知后觉才发现的“阳谋”!
        “反射镜骑士呼唤的效果,一回合一次,可以给场上所有没有‘盾指示物’的镜像骑士衍生物添加一个‘盾指示物’。”