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第961章 武林盟主

书籍名:《全能游戏设计师》    作者:青衫取醉
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        随着游戏进程的不断推进,整个剧情已经快要进入尾声。

        前40分钟大家都还在闷头发育,不断探索整个地图、提升自己的实力,即使有战斗基本上也都是小规模的摩擦,人员减少得很慢。

        但是随着地图探索的加快、门派任务不断完成,搞事情的玩家和npmo的玩家数非常多,所以在规则上玩家都只能扮演小杂鱼,比如xx门派的弟子,所有掌门、武林盟主这种角色都是由特定npc扮演的,玩家虽然也能对整个游戏世界造成影响,但往往是被限制在某个框架之下的。

        而《江湖》中,玩家可以非常自由地按照自己的意愿进行游戏,甚至可以成为武林盟主,不得不说,成为武林盟主并最终一统江湖,这在传统的mmorpg类的武侠游戏中是基本上体验不到的。

        而且,这款游戏给不同玩家提供了不同的选择,可以苟,可以钢,也可以非常阴险地算计,每一局的剧本走向都会完全不同,也就成了一款可重玩的游戏。

        甚至对于玩家来说,这游戏比《绝地求生》对新手更加友好。

        因为《江湖》中的100多个各派子弟中,只有24名玩家,前期玩家在和npc的战斗中基本上都是有优势的,基本上都能搜刮到一些武功或者药物,落地成盒的情况非常少。

        通过良好的匹配机制,水平相近的玩家会被分到一起,对于一个普通玩家来说拿到武林盟主的概率也就大大增加了,有时候可能只是需要一些正确的决策,再加上一点点的运气。

        对于一些武侠迷、或者是对华夏风感兴趣的玩家来说,《江湖》是一款不容错过的游戏,因为市面上还从未出现过这种游戏类型,闲暇时抽出两个小时来体验一下武林盟主或者武林霸主的崛起历程,非常的划算。

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