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第428章 训练

书籍名:《全能游戏设计师》    作者:青衫取醉
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        “高楼楼也没什么难度。不过江浩还是意识到了《守望先锋》与其他fps游戏的一些不同之处。

        最明显的区别就是枪本身的后坐力很小,枪口基本上不会乱飘。

        其他的fps游戏基本上都是尽可能做到拟真,在射击过程中,玩家的肩膀处会出来非常清晰的后坐力震感,而且枪口会不由自主地往上飘,也就是说即使你的视野和开枪方向完全没问题,也同样会打高。

        所以即使是在vr端的fps游戏中,也是要压枪的。

        而《守望先锋》中,这种后坐力的震感很轻微,也基本上不需要压枪,或者只需要压很小的幅度就可以了。这也让江浩射击的命中率大幅提升,几乎整整一梭子子弹全都打在了训练机器人的身上。

        雅典娜:“干得漂亮。不过请注意,在实战中你的敌人将变得更加难以命中。接下来,让我为你准备一些更有挑战性的目标。”

        很快,射击场中开始出现更多的训练机器人,而且它们都在不断地移动之中。

        系统也在提示一些基础信息,比如敌人身体周围会有红色轮廓,在向敌人射击时会在它们的头顶显示血条,大部分武器都有容量限制,需要更换弹夹,等等。

        此外,系统也提示江浩可以使用近身攻击来摧毁距离比较近的敌人。

        接下来是技能指引,包括螺旋飞弹、生物力场、疾跑和战术目镜。

        在开启战术目镜时,江浩的整个视野都会发生轻微变化,好像真的是在透过高科技眼镜观察一样。

        在战术目镜开启状态下,武器将自动攻击江浩视野中的敌人,只要稍微调整一下大致的射击方向就可以了,这让江浩感觉非常有意思。

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