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第342章 上古必火

书籍名:《全能游戏设计师》    作者:青衫取醉
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        虽然这游戏有借鉴《英雄联盟》的嫌疑,但毕竟也做了改善,严格来说,《上古浩劫》和《英雄联盟》的核心乐趣是不同的。

        不是说你做一款fps我就不能再做打枪了吧?

        陈陌制作的《英雄联盟》开创了moba游戏先河确实没错,但帝朝互娱再做一款同为moba游戏而且玩法改良过的《上古浩劫》同样没毛病。

        所以,种种因素让《上古浩劫》的首测数据非常华丽,玩家的留存数据达到了65%,评分也一直维持在9分以上。

        从各大论坛的玩家反馈来看,大家都认为《上古浩劫》的表现远高于预期,因为这次的帝朝互娱没有再一板一眼地照抄,而是做出的自己的特色。

        业内人士预测,最终国内的moba领域极有可能形成两强并立的局面,oba游戏的玩法,大大降低了新玩家的上手难度,让所有玩家都能体会到游戏乐趣。就像《英雄联盟》全面超越morpg刚上线时的数据还要差,更别说和《英雄联盟》、《上古浩劫》这种当红炸子鸡相比了。

        惨不忍睹的内测数据让禅意互娱感到绝望,当即停止了内测,并开始大规模的整改。

        但对于这种整改到底能改成什么样子,谁也不知道。

        事实上,也不能说mmorpg不好,只是一款想要玩碎片时间的mmorpg天然地与这种游戏类型本身的特质相悖。

        在“利用碎片化时间获取乐趣”这个领域,mmorpg根本无法与moba游戏相提并论。

        《三界》的失败让许多传统mmorpg的设计师都感到有些不寒而栗,在他们看来,《三界》这款游戏做得没什么大问题,从品质上来说,《三界》和《月神之谕》、《御剑传说》这种游戏相比没有明显劣势,但数据却下滑严重。

        这意味着,由《英雄联盟》所掀起的moba游戏热潮,已经不再局限于游戏领域,开始侵蚀更多其他类型游戏的用户群了。

        当然,这种侵蚀还不足以影响到《月神之谕》和《御剑传说》这种已经运营多年、玩法成熟、玩家群体庞大的经典mmorpg,但那些新研发的游戏,如果没有某些特别引人注目的点,恐怕是会受到很大影响了。

        对于帝朝互娱和神幻游戏平台而言,在目前这个时期能够正面抗衡《英雄联盟》的,也就只有《上古浩劫》了。

        ……

        随着《上古浩劫》的热度不断升高,关于这款游戏的争议也越来越多。

        作为国内最当红的两款moba游戏,《英雄联盟》和《上古浩劫》牵扯了太多人的目光,它们所代表的不仅仅是两款游戏,也代表着雷霆游戏平台和传统渠道商之间的争斗,也映射出游戏行业的一个转向的风口。

        谁能获得这场moba游戏之争的胜利,谁就将在接下来的一段时间掌握绝对的主动权。

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