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第331章 牛顿的棺材板压不住了

书籍名:《全能游戏设计师》    作者:青衫取醉
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        很快,林雪就搞懂了这游戏的玩法。

        玩法非常简单,滑动鼠标控制抡锤子的角度就可以了,这个光头壮汉会通过大锤砸地让自己向右或者向上移动。

        “哎呀,这么写实的吗?这个人物。”

        “哼哼,看起来并没有那么难嘛。”

        带着微笑,林雪开始了爬山之旅。

        很快,林雪就遇到了前进路上的第一个挑战,一棵树。

        这棵树实在太高了,不可能通过常规的抡锤直接跳过去,只能是通过大锤勾住伸展出来的树枝爬过去。

        林雪没有心情吐槽为什么壮汉不能从旁边绕过这棵树,因为她很快就意识到了这游戏远比她想象中的要难得多。

        太特么难了!

        首先,大锤壮汉的动作非常难以控制,表面上看起来,只需要滑动鼠标控制大锤砸地就可以了,可实际上鼠标滑动的距离、砸地的角度、人物本身的位置、着力点等等,都会影响某一次砸地的最终结果。

        也就是说,这看起来是个夏姬八甩鼠标就能过关的游戏,可实际上它是个非常需要节奏的技术活。

        其次,这个游戏的物理引擎非常诡异,诡异得一笔那啥,这个肌肉壮汉可以做出许多超乎常理的姿势,可以用大锤做到许多现实中根本无法想象的动作,比如双臂与肩等高,完全靠着肩膀发力用大锤把自己道。

        已经有玩过这款游戏的水友在发弹幕了。

        “阿雪立了一个致死。”

        “阿雪,你给自己身上插这么多旗子,是要唱京剧吗?”

        “很快阿雪就要体会到这款游戏的治愈人心之处了!”

        林雪继续前进。

        前面是一个小山头,有好几个凸出来的地方可以作为受力点,在一通夏姬八抡之后,林雪还是比较轻松地过去了,落到了一个山谷中。

        左侧就是那个小山头,只不过从左边过来的时候是个缓坡,右边是个陡坡。而山谷的右侧同样是一个陡坡,隔了很长的距离才有一块凸出来的地形可以作为受力点往上爬。

        “好的,我已经摸清楚这个游戏的套路了。这个地方看似很难,其实完全难不倒我,只要先道:“没有什么比重新开始更加让人失望的了,感谢你能够陪我一起进行这次的旅行,如果你感到沮丧,我很理解,只希望你能找个安全的地方离开游戏,我会始终保存着你的进度。”

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