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网游之混迹

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第61章

书籍名:《网游之混迹》    作者:卜笨
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越骂就越加深卜笨的愤怒,卜笨指挥树精集体冲锋,放弃吸收远程,只求尽快消灭对手。

“我可不是傻子,要拼就拼!”对手也不管了,有些恼羞成怒的意思,和卜笨死拼起来。

对方的部队依然是蜥蜴人加蛮牛,沼泽族公然的比较好用的兵是蛮牛,但是战场上不带点远程经常要吃亏,所以在前期功勋少,不能选择多兵种的情况下基本上都选这两种。

卜笨大精灵在数量上占据了绝对优势,而对方以捡漏为主,远程兵比重比较大,所以双方直接展开了远程对攻。大精灵高爆发,但是弹药用的快,蜥蜴人则是细水长流。但是死兵是用不光弹药的。卜笨的远程输出远在对方之上,对攻15轮后,对方远程全灭。

而战场中央数量众多的树人拿蛮牛却没有太大的办法,蛮牛防虽然不高,但是树人的攻击实在是低。而防御极高的树人,蛮牛根本不怕,因为蛮牛杀高级兵的时候,攻击往往是次要的,只要死神之眼概率一出现,对手就要损兵。

这场战斗操作并不多,被树人捆住的蛮牛不需要操作,而蛮牛的死神之眼根本无法躲,卡位一点用也没用。

卜笨的远程打光了全部弹药,蛮牛终于败在了树精手里。损兵5000,杀敌6200。这样的结果还是能够满意的。

卜笨结束战斗刚出现在地图上,就接到了系统提示,您受到其他玩家的袭击!还没明白怎么回事,便被直接拉入了战场。

难道是自己在战斗的时候有沼泽的人路过?不会,因为除非敌人看到你进入战斗空间的位置,在原地等待着,不然他是不知道那里有人的。那么就是其他人告诉他们的了。卜笨马上稳定下情绪,既然战斗来了,就用最好的发挥迎接。

远行结束战斗后,看到对面的沼泽族也是一愣,看来卜笨正在战斗中,这个人正在等待。远行心里有些担心,自己刚才一战,虽然是捡漏,没什么损失,但是远程的弹药已经不足了,如果现在和这个人交战可能胜利很难。

不过对手显然没有打过来的打算,而是在原地警惕的看着自己。他在等什么?是了,我捡漏是被他看到的,他肯定知道我的部队没什么损失,所以也不敢对我动手。在原地等待,肯定是想捡卜笨的漏。卜笨这才是消灭的第二个人,以他的军力再拿下一个应该不是问题,他自己也说他能拿下三个。远行本来想率先发动进攻的,但是如果自己输了,对于自己的军力来说不是个好事,权衡一下,对手不动手自己也不动手好了,让卜笨去解决他。这样对自己才是最有益的。

卜笨刚刚结束战斗,对方果然立刻将卜笨拉入了战场,远行则静静的等在附近,如果卜笨没打过,自己就捡漏了。

卜笨仔细一看,对面的人竟然就是刚才自己同意投降放走的那个沼泽族!因为刚惊愕的瞧了两眼,卜笨正好记得。他怎么会向自己发动进攻!他为什么会想自己发动进攻!卜笨是怎么也想不通的,自己刚好心放了他,他怎么没离开呢,反而向自己进攻呢!

卜笨的思考方式还是习惯性的换位思考,如果我请求投降,被别人同意了,我一定选择离开,并且要对他表示感谢。所以现在卜笨完全没弄明白,这个人怎么反而向自己反攻了过来!

“你怎么反而攻击我!”卜笨立刻发信息过去,自己已经有些愤怒了。

“不好意思,点错了!”

原来是点错了,卜笨心情放松了些:“哦,那没关系,再投降次吧。”卜笨把远程兵的攻击取消了,没有攻击。

“你投降吧,我接受,我已经不能投降了。”

对方这句话说完,一排远程攻击就打了过来,不过还好被树人给挡下了。

该死,竟然抢先动手了,而且根本就没有什么不能投降的说法!英雄无双将星任务中关于投降的设定是这样的,如果在战斗中申请投降,且对手同意,那么双方战斗结束,投降一方士气降低3点,接受投降一方士气加1点。而将星任务里战场中投降以后,可以选择退出战场和继续留在战场。如果选择留在战场再发生其他战斗,仍然可以申请投降。

这个沼泽族玩家权衡利弊,最终留在了战场。

“你到底什么意思。”

“白痴!”对方回了一句,又是一排弓箭打了过来。

“我帮你消灭了那个害你的人,又同意你投降,你竟然攻击我!”

“你他娘,啰嗦个屁啊,这么多功勋放我面前我不要,你当我傻逼啊!”对方直接骂了回来,没见过这么白痴的人。我本来打算走的,但是转眼一想,这个人已经消灭一个人了,如果再灭了一个,就是排名前1万的牛人,你也不会再有足够的实力来打赢我了,这个时候肯定是远程很多军力很多,却没有弹药没有输出。这简直就是送我的功勋啊,我能不要么。傻逼一个,我投降竟然还同意。

卜笨一瞬间也明白过来,两人之间还是敌人关系,自己被人捡漏了,而捡漏的人是自己曾经放走的人。“我后悔了。”自己当初不和他打,一是看他被人陷害,二是自己对不还手的玩家下不了手。现在他打自己,是因为解决掉自己能够拿下大量的功勋,可以让他在将星任务中的排名大大提升!两相比较,他自然要攻击自己了!这个人根本没什么道德可言。

“哈哈,我就没见过比你还白痴的人,你放弃吧,投降老子也不会接受。这么多功勋放我面前,不要是傻逼!”

想拣我的漏,没这么容易。卜笨愤怒到了极点,竟然碰上这样的人,真够无耻的。不过上一场拼的太狠,弓箭弹药只剩下40%,树精卫士数量也不够了,对付蛮牛显得力不从心了。想要获得胜利,必须想出别的特别的办法来!肉盾加弓箭,在无弹药的情况下,显然是输出不够,想要杀死蛮牛,必须增加输出!怎么才能增加输出,我还有什么能力能够增加输出!

又是一个蛮牛加远程,看来这套战术还真被不少人接受了。

比纯输出,树精肯定不是蛮牛的对手,如果减少能够面对面交战的部队数,就等于是减少了对手的输出,这样就是变相增加自己的输出!自己的军力还有优势,只要输出增加,就可以慢慢磨死对方。

卜笨的手飞快的动了起来,树精卫士大精灵不断走位,然后在右下的角落里形成了一个简易的圆弧阵型。大精灵和树精夹杂在一起。

卜笨控制着弓箭手,将弓箭全部输出在了蛮牛身上,不求秒杀一队,但求最大输出!卜笨控制每一队都攻击不同的目标,将杀伤力最大化!

对手的蛮牛编队达到16队,但是每队数量都不多,蛮牛编队加多,可以有效增加死神之眼出现的次数。蛮牛在一回合内有概率出现一次反击,反击也会带有死神之眼效果,如果编为一队,对手同时攻击你这一队,就会浪费大量反击的机会,等同于降低输出。

不过这一次卜笨把部队全部收缩在一起,对手最多只能有4队蛮牛可以打到卜笨的部队。而卜笨的大精灵通过体积的优势,可以用刺刀耗血,加上树精战士,卜笨能同时攻击的单位达到8队。

“现在树精卫士的杀伤力远高于大精灵,必须大精灵顶上,吸收火力,死了也没关系,而树精卫士要见缝插针。这样又能提高自己的输出!”卜笨将大精灵中数量较少的4队顶上蛮牛,树精卫士输出,前面的大精灵死亡,后排的大精灵立刻顶上,经过18轮战斗,对方蜥蜴人的弹药打光,立刻冲了过来,准备用刺刀增加输出。前面的蛮牛由于自己处于士气减3的状态,不停的出现士气低落效果,输出没有达到自己期望的效果!

卜笨树精强大的范围随机捆绑,让对手苦不堪言,本来还有4队能够同时攻击,但是只要缠绕效果一出现,对方立刻收缩,就用几队大精灵上来耗下血就走。太过猥琐了!蜥蜴人只有更上还能灭了他!这些弓箭手太恶心了,体积这么小,先消灭这些烦人的东西!

卜笨很明显,你要杀大精灵让你杀好了!看到对手将目标转移到大精灵身上,卜笨果断让大精灵抗住,树精卫士立刻猛烈输出,卜笨尽量控制树精走位,让他们每次攻击的目标都是同一队,以消除对手想依靠反击追求多杀伤的方法。卜笨的树精也由于士气加1的效果,时不时出现一次暴击。

该死,这么小的范围,这么多部队,那个该死的树精是怎么从左边跑过来的?日,这该死的士气减3的效果,到底要持续多久!蜥蜴人也由于士气低落,总是停在原地不动,使得想要在几回合内接近龟缩在右下角的卜笨部队非常困难。

卜笨把键盘瞧的噼里啪啦,走位精确到极限,在极为狭小的范围,部队都按照极为规律的轨迹移动,向螺旋纹一样,看起来杂乱无章,却总会在正确的时间转到正确的位置,攻击一下对手然后立刻走开。卜笨感觉现在自己的操作和星际争霸里面经典的3个人类机枪兵螺旋走位围杀虫族潜伏者是完全一样的!

大精灵还剩下最后5队,每队3只的时候,所有蛮牛都挂掉了。卜笨还存活有5队共30树精,5队共15大精灵。而对手是10队的蜥蜴人,从刚才输出卜笨计算出来,是200只。卜笨嘴角终于路出了微笑,自己又将通过细节获胜了,而这一场胜利自己觉得最为爽快!

十,第二天

对手知道卜笨只剩下些残兵了,只要蜥蜴人能够同时发动攻击必然能够胜利,蛮牛已经全死了,对手仔细的将蜥蜴人全部集合到一起,再向卜笨发动攻击。