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网游之混迹

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第56章

书籍名:《网游之混迹》    作者:卜笨
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这一轮的任务仍然是非常简单,寻找到NPC,完成任务,除了这个完成任务是有一定概率之外,与第一轮任务完全没有区别。不过这一轮的竞争力度要激烈一些。

按照提示,卜笨找到了功勋兑换员,兑换一瓶复活药剂需要10点功勋,这样也让参与过第一轮的玩家至少能兑换2瓶复活药剂,在这一轮中只要完成两次任务功勋就能获得增长。

游戏设定在最后计算玩家高低的时候,是以总共取得的功勋点数的多少来决定,而不是玩家最后留存的功勋点数,所以功勋能用就用。不过卜笨并不知道自己具体能完成多少次任务,也考虑以后要换军力需要功勋,所以这一次先兑换了10瓶复活药剂,留存了22点。

出了堡垒又是选择题,这次是7道拱门,分别代表人类,亡灵,野蛮人,沼泽,塔楼,地下城,地狱,无论选择哪一个种族,奖励的功勋点数都是需要使用复活药剂的40点功勋,不需要使用的30点功勋。像外交术治愈术之类的能力能增加从NPC处获得情报的概率,使用复活药剂能获得情报的概率是90%,而不使用的则是50%。

如果一切都相同,那么设置这7个选项就没有意义了。卜笨这样思考着,并没有向前面那些人抢着进门。为什么要设置7个选项,肯定是由7个种族间的区别决定的。恩,种族间最显著的区别是什么?

英雄无双各个种族区别显著,几乎除了建造建筑物的时候都需要金钱木头石头外,还真找不出相同的地方。如果往小了去想,肯定是确定不了种族间最显著的区别的。一定要往大了想。

人流还在不停的涌入,进入的人越多,代表竞争越激烈,那自己完成任务的概率就越小。卜笨仔细的平复了心情,再一次思考。玩英雄无双已经这么久了,从大方向判断,种族间最大的区别是?应该可以说是生存环境不同,卜笨仔细的想,塔楼的冰原,野蛮人的高原,沼泽地,地狱火焰路径,人类的平原丘陵,不死族的阴影,精灵的丛林,元素族的彩虹,从大方向来看,最显著的就是各族的生存环境不同了。

环境不同影响的是什么?卜笨终于顿悟了,影响的是玩家的移动速度!精灵族进人类野蛮人元素族这三个阵营,移动速度不会受到影响,但是其他地图就会被减速!所以其他几个选项,也为那些有增加移动速度能力的玩家设定的。至于卜笨,由于现在没有佣兵单位,后勤术完全可以发挥作用,卜笨立刻选择了进入人类阵营地图。

大地图上会随机刷新完成任务的NPC,谁先点到就会拥有任务完成优先权。最稳定的方法是划定一块范围,站桩等待刷新。到处乱跑的话,如果运气不行,还是别去尝试的好。卜笨进来后近处的大片范围都已经有玩家在那里等待了,而且玩家站位很密集。

卜笨只能去更里面的地方,由于进来比较晚,找到一块合适的地方还真花了不少时间。不过剩下的时间要用光10个复活药剂也应该够了。卜笨定了自己的范围,开始站桩等待刷新。

后面进来的人越来越多,有一部分看着时间不足,就直接在进来的那块和别人抢起怪来,有一部分人不想抢怪,想去更远的地方占位置,经过卜笨这里看到有人也不会停留而是继续往里,因为走到卜笨这块的时候,可以明显看出玩家密度减小,只要再往里一定就可以占到合适的位置,没必要和这里的人抢怪。

所以卜笨一直稳定的站住了范围内刷新的5个NPC,没有人争抢,反而是因慢得福。而一些就进抢占位置的,不得不陷入了抢任务的泥潭,本来任务已经进行好久了,这个时候再去里面找地方要花费很多时间,不如就这么耗着。再着,里面人也不少,进入了也要抢,不如就这样继续吧。

也有人四处乱跑,撞到了NPC就撞到了,不固定位置,赌运气。运气好的人,可以一直跑一直撞,运气不好就只能次次落空了。

等总功勋到达110亿的时候,卜笨10个复活药剂早已经用完,全部成功获得了情报,没有出现那10%的失败概率,也算运气非常好了。同时卜笨另外完成了48个不需要复活药剂的情报,成功收获了1440点功勋。

卜笨看到第二阶段的大丰收,真是喜上眉梢,在自己周围站桩的那几个玩家收获肯定也不少,看来进的慢也不一定是坏事,理性的分析稳定的心态才是最重要的。同时卜笨也有些懊恼,自己要是不留存那22点功勋而是多兑换2个复活药剂多好,都怪自己有些过于谨慎了,没有放开手脚。

1962点功勋,卜笨抢进了前2万名。而第一名的位置仍然是那个匆匆路过,他已经超过了4200点功勋,看来这一轮,他也是发展的非常顺利,同时也拉开了与第二名的位置。暂时对于那个位置,卜笨还是没有想法的,毕竟相距太远。不过这一轮的表现,让卜笨认为,只要更加努力,那么进前1万名也应该不是问题了。

“恭喜精灵族首先达成将星任务第二环节,对剧情的影响度增加5%。”

卜笨正喜滋滋幻想着未来的时候,刘仁来了消息。

“小子多少名了。”刘仁一般不主动找卜笨,如果他主动了,肯定刘仁发觉了是卜笨遇到了他自己都没有察觉的问题。

“2万多名了!”从声音里完全听得出卜笨很兴奋。

“喂,别高兴太早。我先问你一个问题,你玩SOLO提高自己手速的时候,是从100变400难,还是400变450难。”刘仁哼了一声,对卜笨的回答表示不满。

卜笨听到师父的口气,察觉了什么,立刻把情绪压了下来:“400变450难。”

“你知道就好。我再告诫一遍,心态的稳定才是最重要的,你可不要沾沾自喜!”刘仁说完就和卜笨说再见了。

卜笨一下就听明白了,自己已经骄傲起来了,因为这轮拿到的好成绩。这还只是刚刚开始,不知道有多少高手隐藏在第一集团内你不注意的位置!从第5万名前进到第2万名,如果以第一轮的成绩来看,就是多做1个任务的人和没做的人的区别。这种差距几乎是可以忽略不计的。而自己刚才的确在骄傲,认为进前1万也不过如此了。而且还在幻想进入前1万后又进入了前100,接近又运气超好的拿下第1!

而实际上,越接近巅峰就越难前进,有很多人手速一辈子都只能在400以下不论多么努力都不能再进分毫。自己现在就幻想了,这种道理怎么会不明白。

还好有师父在!卜笨仍然高兴的想,有师傅在,自己可以完全的放心了!因为师父,我才是受上天眷顾的人。

刘仁泼过来的冷水很有水平,恰好熄灭了那些溅出灶外的火星。这些都是自己生活的经验,怎么说也比那小子多吃几年米,他现在在想些什么,自己完全能想到。自己当年因为年轻吃过各种各样的亏,这些经验可是很宝贵的。

其他阵营还在为第二阶段奋斗的时候,精灵族进入了第三阶段。由于精灵族的出色表现,他们仍然占据了将星剧情的主角位置。

通过大量的情报,格鲁惊讶的发现不仅人类在寻宝,连那些野蛮人塔楼人也在寻宝,而且雇主都是同一个人。如果这样,那些地下的沼泽的人们也参与了这次行动吗,格鲁需要更多的情报!同时格鲁希望人类野蛮人和塔楼也能知道这一消息!

第三环节任务,侦查与联络。消灭邪恶阵营的NPC部队,有50%概率获得情报,接触天使阵营NPC,有25%的概率获得情报。提示:可以使用功勋兑换金币和鲜花增加友好度,来提升获得情报的概率,1功勋兑换10金币或者10鲜花,1金币或者1鲜花提升完成概率1%。可以使用功勋兑换佣兵单位,1功勋兑换1军力。

该环节任务,侦查任务完成一次获得60点功勋,联络任务完成一次获得50点功勋。如果跑的快,功勋少,做联络任务就比较划算,如果功勋多,能力强,做侦察任务就更多。以后的任务都将是这一类型。系统是不会让全是辅助技能的玩家去跑战场的。玩家想上战场就有战场任务,不想上,必然还会有各种联盟任务后勤任务侦查任务。越到后面,分工越细,就算是全辅助能力,玩的好一样能抢占最高功勋的位置。

虽然靠后勤能力拿下第一的人,远没有那些靠武力拿下第一的玩家出名,也没有什么人崇拜,但是最好的装备才是这些人真正追求的。

其他阵营虽然只能当剧情配角,但是他们接到的任务也大致和精灵族相同。例如人类的任务就是:精灵族的丛林勇士格鲁正在联络各族勇士,似乎有什么紧急的事情。联络与发展,联络分为消灭敌对阵营挖掘情报和与精灵族的联络,发展分为屯田和征兵。也可以用功勋兑换鲜花与金币,增加任务收获情报的概率和征兵的成功率。

刘仁嘿嘿一笑,自己发力的时候到了,虽然现在还在200万名开外,但是已经快2阶0品农民的他,种地那是绝对的第一!

五,徒弟的培养与成长

卜笨冷静下来后,开始对第三阶段进行分析,如果去做侦察任务的话,自己能够兑换足够多的军力了,而且自己的树精技能和防御力,也非常适合战斗。但是第三环节只要总功勋到达160亿就结束,以树精战士的移动速度,根本不可能在其他人手中抢到足够多的功勋。