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第16章

书籍名:《秦时燕》    作者:薄裘
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  话说得豪爽,可连青心头的血汩汩流得都能发场洪灾了。他脑袋里乱糟糟,一时没了主意,那边逆风的消息又接上了:“真花了22锭?”
  连青真想哭,有气无力的敲回两句:“是我着急花了大头钱,再等等就好了。”到底忍不住,猛的一拳击向半空,想像那个齐国卖家的奸商嘴脸在这重击之下狠狠变形,心中郁闷之气也随之一扫而空,又精神抖擞起来,“没事,权当花钱买个教训,下次我可不会再上当。”
  逆风送来个摇头不赞成的表情,“这事你该跟我直说,为什么还把价钱少讲一半。”
  连青略微想了一想,还是决定坦承相告,“老实说,要是我有钱都不会冲你要这钱,这10锭是借别人的,必须得还才开口的。”
  逆风那头静默了片刻,回话有点冷,“用上海话讲,这叫拎得清。”
  连青有点发急,“你别误会,可能表达不太清,是,的确有还人情的意思,不过最主要我当你是朋友,朋友有需要当然要帮忙,不管你是不是帮过我,可别把人想得太那个啥了。”
  
  ――话说到够分了,哥们,要是你再拎来拎去的那可真证明咱俩脾气不对味,这好友也怕是得割席断交。
  连青心里默默的念叨着,等着逆风的回复。
  
  那头又是一阵没动静,过了片刻信息框才弹起来,“现在身上没钱了吧?”
  “嗯哪,不过我发现个好地方,打算跟朋友组队去刷,那装备和钱都刷刷的。”
  “那你不拜师了?”
  这可是个尖锐问题,戳得连青苦起脸,“也想,也不想……路不好走啊,而且我觉得打怪也打得挺开心的,真的,游戏不就是开心最重要么。”
  “说得对,就怕有一天打怪也会倦。”
  “那就再去拜师呗,我没啥想法,就是玩呗,高兴就行,升级也好不升级也好,摆摊也好拜师也好,前提都是要高兴,要开心,何苦把自己逼得那么紧,跟上班似的,累不累啊。”
  对方陷入了长久的沉默,连青等得有些毛,“不是吧,你难道也要跟某些人一样说我胸无大志?”
  这里的某些人特指曾帅同学,这位高手不止一次抱怨这位有着良师益友走了狗屎大运类似YY小说中无敌幸运男猪脚的堂兄居然浪费了这许多时间和精力在一些无关紧要的小事上,而没有一鸣惊人更没有成为自己的左膀右臂实乃暴殄天物怎生一个惨字了得。
  而逆风显然不是另一个版本的曾帅。
  “当然不是,我只是有些感慨,其实游戏享受的永远是一个过程而非结果。我好像也陷入了一个不断追求结果的怪圈,还得谢谢你提醒我。”
  连青轻轻摇头,“说那么复杂干嘛,我觉得高兴就好,足下呢,国王当得也挺高兴吧。”
  “还行。”
  “那不就结了,和怪不怪圈又有什么关系?想得太多,绕来绕去倒把自己绕进去了。”
  “唔,够犀利,律师or DJ?”
  “多谢抬举,其实鄙人奏是那唐僧。”
  隔着遥远的网络,这一刻电脑前的两人不约而同的笑了。
  
  逆风很快便言归正传,“嗨,扯远了扯远了,一会去邮差,我给你汇钱。”
  “我只要10锭。”
  “如果你很大款这钱我一分都不给,可问题是阁下是大款吗?”
  “可……”
  “再说一句我可真要翻脸,朋友的定义不是可以眼睁睁的看着对方打肿脸充胖子。”
  这话说得……连青从嗓子里咕噜一声,搞不好这位才是律师,他明智的转换了话题,“国王是不是都很有钱?”
  “一般,这钱也不是个小数目,嗯,看来我得动点脑筋。”
  “喂,我说你就……”
  “嗯,明天我就调高税率,人人加收过桥费养路费机场建设费百分之二十。”
  连青登时就傻了眼。
  
  这话并不是说说看的,战国里凡涉及到系统收费,如车夫传递费,拍卖手续费,出国旅游费等等都是按国家公务员和系统三七开这样的比例收费的。而国家官员又按照等级高低官阶大小一层层的提成,这也就是为国民服务的报酬。处在金字塔顶端的国王当然可以拿大头了,只是这税率虽然是国王规定的,但如果太高了也会惹得天怒人怨,三省六部各官员一弹劾,怎么强势一国王也得被臭鸡蛋轰下台。
  
  “不用这样吧~~~啊~~我说~~听说贵国国民性情火爆,万一激起民愤来个荆轲刺秦,那,那……”连青惊得话都说不利落了。
  “这年头当官的穷啊,穷啊……所以中饱私囊是我人生至高目标。”
  “???!!!你这目标也太那个啥了吧!!!>_<”
  “燕国人闪一边去,我决定了,怎么也要在下台前横征暴敛一把,话说阿房宫到现在还没见着影啊,飞燕,貂禅,玉环……”
  这都哪儿跟哪儿,怎么听着不对味,连青终于反应过来。
  “!!!!!为什么我觉得你好像在逗我玩?”
  “不是吧,你怎么知道我真名?”
  




战国系统说明(不断填加中)

  战国中任务共分为国家任务,帮会(世家)任务,师门任务,雇佣任务,随机任务,隐藏任务几大类。其中随机任务和隐藏任务最为人所垂涎,但无疑也是最难完成的,前者以奖励丰厚的经验和装备为主,后者则奖励的是具有唯一性的稀有武学。帮会和世家任务相对简单,完成后会获得相应贡献度,可以在帮会和世家中换取高级药水和免费修理装备,生活类玩家则可以领取材料,所以虽然经验不高,但玩家仍趋之若鹜。师门任务与之类似,也是捐献贡献度,不过奖励是各种品阶的武学。雇佣任务则是玩家之间通过系统行会等组织达成的一种协议,相对灵活,一般报酬是银两。
  战国与其他游戏最大的不同之处,在于它设定的国家任务。玩家等级到达十二级便可以去接各大城池的官府和军营接下各种任务,这些任务有难有易,如替官府四处张贴布告,抓捕强盗小贼,或是充当劳力去修葺城墙等等,这些都是初中级任务,经验也不错,完成以后还可以获得相应的国家贡献度。当这种贡献度累积到一定数量时,可以继续接下高级国家任务,这类任务中,有些是难度很高的单向任务,象潜入敌国军营调查粮草情况,刺杀或者游说敌国著名将领(NPC,游戏设定,游说次数到达一定数量则该国将领可主动叛国投诚),训练NPC军队掌握新的武学技能(需个人特种武学技能熟练度百分百,连续训练五十次以上)等等;而另一类则是偶然性很强的交互式任务,譬如系统安排某国的若干玩家将某种兵械通过中立地区护送到盟国的同时,则会安排相应等级人数的敌国玩家在中立地区对其进行劫掠,从目前的效果上看,很显然这类任务的策划人员深谙“与人斗其乐无穷”的道理。这类高级任务每成功完成一次,除了经验和贡献度外,玩家还会获得系统赋予的“名声”--从最低的初出茅庐,无名之辈一直到最高的号令天下,名震寰宇等二十五个等阶,在其名声达到“街知巷闻”的地步时,就会有国家NPC官员自动恳请其“出仕”。玩家可以根据其自身职业和兴趣在六部以及相应地方城市来为国效力(在这里系统恶搞了一下,把千年后才实行的六部制度提前搬到了战国时代)。
  当玩家官员的人数到达一定程度后,各部尚书(NPC)便会联合提请系统择出国家的王者,国王将在名声最高的前二十人中,由千名玩家官员匿名投票选出。无论中央或是地方,每位玩家官员都握有相应的一票。
  可想而知,这样选择出的国王,无论等级武功还是参与完成的国家任务都是翘楚人物,而其人品声望对选举的影响也是至关重要的。由于各国均幅员辽阔,城市众多,玩家极为分散,也相对避免了由一个帮会一个组织操纵国家政权的可能性。难怪游戏业内人士纷纷戏称,西方式选举居然会出现在中国古老的战国时代。
  




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